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历史设定卷《世界历史-呕心沥血之作》
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话说由于世界各地神占山为王,滞留信仰之力,星球的循环被干扰。
所以在星球暗地里的推动下,混战开始了。
参战的有神,信徒,魔法师集团,英雄,智慧魔法生物
结局就是诸神的黄昏。
存活的神明十不足一,各个集团也损伤惨重。
只有星球是最后的受益者,但是也付出了惨重的代价,虽然收回了大部分的信仰权限,但是无数年积累的浓郁灵气在这场惊天战争中几乎消耗殆荆
死去的神部分被星球捧上神位,代替管理人间信仰,但是由于灵魂完全被星球掌控,他们实际上只是傀儡而已。
捧了上去)
存活的神中,一部分对星球投降,主动封神。
剩下的一部分则另有打算,同时修真集团,魔法师集团等人类中存活的强者也有同样顾虑。
大战使灵气大量散失,让习惯了生活在灵气浓郁环境的他们再也无用武之地。
所以第一次的,曾经荒他们和谈了。
利用发现的一个至宝,名为越界的至宝。
全世界的神第一次会面,并达成了一个共识。
这可以穿梭于众多无限位面世界的至宝,让他们看到了复兴的希望。
共同努力下,他们合力改造了它,让它可以自主的在众多世界里收集本源之力,直到让他们复苏,相互提防之下,他们也为各自的种族留下了福利,期待可以压倒其他区域的神明。
之后,他们各自选择了沉睡,或者自我封樱
之后,就是普通人类的时代了,那些神,则成为了传说。
而那承载了他们希望的存在,就是主神空间。
原是宇宙初开之时就存在的一件至宝,可以跨越各个由无限干涉产生的空间。
由于它独一无的跨越平行世界甚至晶壁的能力,就变成了是从各个世界汲取本源能量以及因果的道具。
即便是主神,也没办法大肆影响到其他世界,所以就要通过间接途径,选择让一些人来前往收取,自己坐收其成。
被选者在进入的世界里通过改变历史,杀死本源生物,获得因果及本源能量。
剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,星球意识,以及主神意识三方面控制。
剧情意识着重将脱离轨道的剧情拨回原处,
。
同时,各个区域神所留下的福利将会开放,进一步增加最后一战的残酷,并且让弱小队伍多经历世界,增加最后一战的变数。
最后就是最后一战,也就是大清洗。
全部队伍会来到一个世界,残酷的绝杀,放出了消息,只有一个队伍可以活下去
而实际上,主神暗中操纵着战斗的过程,努力地使强强对抗,进一步使强者陨落。
战斗到最后,胜利者会得到回归现实的选择,这其实是陷阱,强大到这种程度的存在,回到了空间相对低级的世界,一旦发挥出超出星球容忍限度时,他就会遭到星球全力的驱逐,最甚的是遭遇空间逆流。
而主神空间在休养一段时间之后,就会重新开启轮回,继续获取源力,使最初的参与者回归,复苏。
而一旦最后一战中出现过强的存在存活到最后,并且无法抹杀的话,那么主神就会和其定下契约,给予一定得主神会员权限,让他可以享受主神的一些服务,同样可以自主的接受主神的非强制任务。
至于平行世界,只要是经历过神话时代,都会遭遇这种类似的浩劫,而一旦存活着的神发现了“越界”的存在,那么就有可能出现有一个主神空间。
轮回经历的剧情是由于人的意识汇聚干涉形成的,所以很有可能出现——
生化危机世界的轮回小队经历的任务是在郑吒他们的现实世界。
生化危机世界里的电影情节在郑吒他们的现实世界发生。
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注解:越界
自大爆炸起,宇宙初开之时,混沌之中,有一宝物,名为无限,再有一辅助宝物,名为越界。
无限可吸收所有生命的意念,并将其具现化,通过因果干涉,将其投影到在一个时间段较早的平行空间。
一个本源世界可以衍生无数个平行空间,随时都会有新的世界甚至宇宙诞生。
通过因果干涉,它可以将一个世界的未来变成历史,就是所谓的剧情。
但是世界是真实的,一旦发生了蝴蝶效应,历史会尽量将其修正,但是不绝对,因为这不是绝对的历史。
真正的历史是无法修改的,即便你回到过去,要么是产生一个新的平行空间,要么就是做了本就该发生的事,历史不变
越界则可跨越世界晶壁,穿梭于无尽世界。
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